"En un mundo desolado por el caos y la destrucción, por guerras inmensurables, con una sociedad decrépita y unos dirigentes corruptos, un solitario cazador es llamado a ser el adalid de una nueva era. Una aventura épica repleta de batallas y magia, en la que se confunden el bien y el mal y el orden impuesto se ve trastocado por la afilada hacha de Kerron, el Cazador, y la búsqueda de su propio destino"




martes, 21 de marzo de 2017

YA DISPONIBLE: "El Poder de la Sangre: Renacer" (fantasía épico-identitaria oscura)






"Para algunos, la guerra es una forma excelente de prosperar en la vida y ganar de paso algunas monedas. Otros en cambio, la repudian y se esconden ya que la consideran un infierno. Ellos suelen ser los primeros en caer cuando las llamas devoran los campos y ciudades. No comprenden que una vida ha de extinguirse, para que otra renazca en su lugar.
Antiguos y nuevos enemigos de los que un hombre sensato se apartaría, se enfrentan en el tablero de juego que es Keltnar. Kerron cree haber enterrado su convulso pasado, en lo más profundo de su desgajado corazón. Como señor de Morderviev gobierna el territorio de las Tierras Inmaculadas (antiguo Uldarsteir), en el nombre del Profeta de Nolt. Los habitantes de las verdes llanuras de Helbon sufren la opresión del Eterno Azul, gracias al disfraz humano que le propicia la máscara carnal de Huwon. El viaje de Gorben “el Belsisco” también está a punto de comenzar, pero no estará solo en su aventura. Illium y Agdius lo acompañan en su peregrinar hacia el este. Y mientras tanto, en el sur, el Imperio Tuarnak ha echado raíces en el continente de Aryn.

Rendirse no es una opción, ya que el invasor no conoce la piedad con el enemigo vencido".






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domingo, 26 de febrero de 2017

Saga"El Poder de la Sangre: el Renacer" (2017) ¿QUIÉN ES QUIÉN?



CIUDADES, REINOS Y OTROS LUGARES DE INTERÉS

Afkrun: Extensas llanuras, abrasadores desiertos, espesas junglas e inhóspitas tierras, en las que ningún ser humano se ha atrevido a poner el pie; conforman el continente de origen del Imperio Tuarnak.
Aryn: Tierra de albos. Multitud de pequeños reinos cuartean el lomo de Aryn con sus fronteras divisorias. La crudeza de la estaciones en este continente varía en cuestión de pocos kilómetros, dependiendo de la orografía.
Norgrov: Estrecho mar que separa a los continentes de Afkrun y Aryn. De aguas poco profundas y tranquilas, resulta fácil la navegación por él.
Nygur: Cuando los hombres quieren contemplar la inmensidad se asoman a las costas de Nygur. Nadie sabe hasta dónde llega realmente este monstruo azul, pocos se atreven a adentrarse con sus embarcaciones más allá de la Isla del Ocaso.
Umbor: Cumbre montañosa que parte el reino de Keltnar en dos. Dicen que en sus nevadas cimas habita un poderoso ser celestial, que cuida de unos primitivos seres peludos.
Imperio Tuarnak: De norte a sur, de este a oeste, el poderío militar tuarnak se extiende imparable sin conocer la derrota. Multitud de pueblos y razas viven subyugadas bajo la tiranía del Dras Sammi.
Reino de Keltnar: Antaño fuerte y orgulloso, ha perdido la mitad de su terreno en el sur a manos de los tuarnaks. En el norte, la guerra contra los rebeldes dirigidos por Vitcün Farest, está cada vez más cerca de terminar. La corona la ostenta el rey caeldron: Huwon Virgus Lein, tras asesinar a su padre y al regente Ezzel Dan Halmer.
República de Gudrun: La ruda alma guerrera de sus gentes ha sido forjada a golpe de privaciones por el duro clima. Sus guerreros son bien considerados como mercenarios. Enclaustrados en su fortín rocoso, tratan de sacar provecho a la mala situación de sus vecinos.
Reino Belsisco: Prácticamente inexistente en la actualidad. Tan solo sobrevive un tímido recuerdo de esta nación de mercaderes, en su antigua capital: Bennin.
Zona Rebelde: Hartos de aguantar la tiranía de un soberano sin escrúpulos, el antiguo camarada de armas de Womba Virgus Lein, padre del actual monarca; decidió rebelarse contra la corona. Su capital es la ciudad de Nueva Tuxar. Tras la desaparición del caudillo drovolio: Otlor Farest, su hijo es quien dirige la rebelión.
Tierras Inmaculadas: Antiguo territorio conocido por el nombre de Uldarsteir. La plaga de resucitados dirigidos por Kerron, consiguió arrebatar la ciudad de Morderviev a los rebeldes, tras desembarcar en las costas de Roca Dorada. Los seguidores del Profeta de Nolt viajan en peregrinación hacia estas sombrías tierras.
Ymirgar: Lejana nación cubierta por el hielo. Unos dicen que es una isla, otros una península, incluso los pocos afirman que es un continente. No es un reino como lo entienden los pueblos sureños. En el gélido norte, los guerreros ymir se unen alrededor de un poderoso caudillo y se lanzan al saqueo. Sigmur “el Destructor” es el más notable de todos ellos.
Izbarat: Los mercenarios que sirven en el ejército tuarnak, provienen de este desértico lugar.
Ínsula del Creador: Patria de origen de los Eternos. Para dar con sus costas uno debe viajar hacia el este y una vez metido en faena, sobre todo ha de tener a la suerte de su lado.
Isla del Ocaso: Tierra de acogida en la que se asentaron los Pueblos del Bosque, después de haber sido expulsados de Keltnar por los volksar y sus aliados. Los hallnut que han regresado al continente de Aryn, de la mano del Profeta de Nolt, ahora se llaman a sí mismos: Pueblo de la Noche.
Contobanga: Espesas y calurosas junglas conforman el hogar de los negruzcos numbele. Se encargan de realizar las tareas más humillantes dentro del ejército tuarnak. Esclavizados durante décadas, se han alzado en armas cansados de tanta humillación.
Sultarnabuh: De aquí salen los mejores domadores y entrenadores para el Voodrun.
Tul Vintar: Centro neurálgico de la Ínsula del Creador. La Eterna Púrpura permite que los humanos vivan allí, a cambio de rendirle ciega obediencia.          
Cronfort: Capital del reino de Keltnar, emplazada en el valle de Helbon.
Lootfar: Edificada en las costas del mar de Nygur. El noble volksar Pilhip Vou Maslic se encarga de ejercer su señorío en ella.
Nueva Tuxar: El único reducto de importancia en manos rebeldes. Los escarpados acantilados de Gesterrae, la protegen del pillaje de las embarcaciones ymir.
Morderviev: La palabra que mejor define lo que allí sucede es: espanto. Los resucitados guardan sus muros en espera del regreso del Profeta de Nolt.
Lugdan: El Lot Yulbaz dirige los asuntos de la República de Gudrun desde lo alto de la ciudad.
Bennin: Capital belsisca en la que se esconden los escasos supervivientes de un reino prácticamente extinto.
Zer-Huntun: Antigua ciudad belsisca conocida por el nombre de Temperia. Hoy en manos tuarnak. Representa el afianzamiento del poder imperial en el continente de Aryn.


ESTACIONES

Sumanios: Invierno
Eldrin: Primavera
Tlenios: Verano
Oncarios: Otoño


PERSONAJES


Ínsula del Creador:

Cabo Rhasel Persic: Soldado de la ciudad de Tul Vintar al servicio de Morlidian: la Eterna Púrpura.
Debwyn: Eterno Blanco. Viajó hacia el oeste en búsqueda de ayuda para frenar la guerra entre sus hermanos: Zeildoux y Wrian.
Morlidian: Eterna Púrpura que gobierna la ciudad de Tul Vintar. Es la última Eterna que quedaba en la Ínsula del Creador hasta la llegada de Debwyn.


Tierras Inmaculadas
(Antiguo territorio conocido como Uldarsteir):

Kerron: Último superviviente conocido de un extinto linaje que rendía culto a Zeildoux, hasta que el resto de los Eternos los masacraron. Tras llevar a cabo parte de su venganza, al haber asesinado a Egil y Tomitson, aceptó ser el general del ejército que el Eterno Negro estaba creando. En la actualidad es el nuevo señor de la ciudadela de Morderviev.
Capitán Dixxtar: Oficial de origen hallnut al servicio de Kerron. Sustituyó al fallecido general Baraus en el puesto, después de que éste se volviera loco y comenzara a torturar a los prisioneros de guerra.
Honiksber: Gobernador de Venevi y militar de la vieja escuela. Sus prioridades son: cuidar de su bigote y poner fin a las incursiones de los hombres de Caesar Dacost.
Thaysla: Hechicera que permanecía encerrada en las húmedas mazmorras de Morderviev. Fue liberada cuando las tropas comandadas por Kerron tomaron la ciudad. En la actualidad se encuentra bajo la protección del Cazador.
Zeildoux: Eterno Negro y Profeta de Nolt. Encargado de devolver la vida a la plaga de los Resucitados, gracias al legendario poder oculto en la lengua de los antiguos. Tiene sus dominios en las Tierras Inmaculadas.


Zona Rebelde:

Otlor Farest: Caudillo drovolio enemigo del rey de Keltnar y líder de los rebeldes. Cayó apresado por las tropas del rey Huwon en la batalla de Farrengüel.
Vitcün Farest: Hijo de Otlor Farest. Ante la ausencia de su padre gobierna la ciudad de Nueva Tuxar
Capitán Robert: Mano derecha de Vitcün y fiel guardián de la familia Farest.
Carón: General rebelde enemigo de su correligionario Verrati.
Verrati: General procedente de la lejana Translicia.
Caesar Dacost: Señor de la guerra que tras abandonar la coalición rebelde, gobierna su propio condado al sur de las Tierras Inmaculadas.
Nessa: Amazona hallnut que se estableció cerca de las inmediaciones de Nueva Tuxar, tras dar a luz a un hijo varón, fruto de su relación sentimental con Gorben “el belsisco”.
Randal: Ex-buscavidas que se ganó la amistad de Nessa y Gorben tras sobrevivir juntos al ataque de los Resucitados, en la aldea pesquera de Roca Dorada (Tierras Inmaculadas).


Reino de Keltnar:

Wrian: Eterno Azul. Valiéndose de la lengua de los antiguos, consiguió apoderarse del envoltorio carnal del monarca Huwon. Gobierna el reino de Keltnar sin que nadie sepa su verdadera identidad.
Huwon Virgus Lein: Soberano de Keltnar que accedió al trono tras asesinar a su propio padre: Womba Virgus Lein, y al regente volksar Ezzel Dan Halmer.
Loraine: Princesa de origen ymir y actual reina de Keltnar. Contrajo matrimonio con el joven monarca caeldron.
Seker Vingar: General ymir al servicio del trono de Cronfort. Perdió una mano en su lucha contra la bestia llamada Voodrun.
Pilhip Vou Maslic: General volksar y señor de la ciudadela costera de Lootfar.
Morbel: Capitán de Caballería encargado de la defensa del muro de Umbor. Repelió junto con Seker Vingar, la primera intentona tuarnak de adentrase en el Valle de Helbon.

República de Gudrun:

Lot Yulbaz: Soberano de Gudrun, Dirige sus dominios desde la ciudad de Lugdan.
Finn: Soldado belsisco a sueldo del Lot. Fue el encargado de secuestrar a Jalez.
Jalez: Jinete haffar del ejército del Dras. Fue secuestrado por una partida belsisca y en la actualidad reside como hombre libre en la ciudad de Lugdan.
Rick Morder: Altivo y elitista capitán de Gudrun. Enemigo acérrimo de Finn y Jalez.


Imperio Tuarnak:

Dras Sammi: Todopoderoso emperador tuarnak. Está decidido a conquistar los reinos de los albos.
Bin Alleh Kuztum: Primo hermano del Dras Sammi . Fue enviado desde Afkrun para ejercer como gobernador de la ciudad-colonia de Zer-Huntun.
General Mambik: Militar de origen mestizo. Trabajó durante décadas como mercenario a sueldo de los reyes albos de Aryn. Comanda las tropas tuarnak en el continente de Aryn, pese haber fracasado en la toma del Valle de Helbon.


Otros personajes:

Agdius: Eterno Verde. Organiza una expedición hacia las Tierras Inmaculadas,  tratando de enmendar los errores que cometió en el pasado, los cuales afectaron al sino del actual señor de Morderviev.
Gorben: Mercader belsisco. Dejó a su mujer y a su hijo en Nueva Tuxar para participar en la búsqueda de su amigo Kerron: “el Cazador”.

Illium: Sacerdotisa de Tergan. Acompaña a Gorben y Agdius en su peligrosa aventura.





jueves, 9 de febrero de 2017

ESTE 2017 REGRESA "EL PODER DE LA SANGRE: RENACER"


Este 2017 regresa la saga épico-identitaria más políticamente incorrecta. Raza, sangre, guerra y muerte. ¿Estáis preparados? 




"Renacer"


Para algunos la guerra es una forma excelente de prosperar en la vida y ganar de paso algunas monedas. Otros en cambio, la repudian y se esconden ya que la consideran un infierno. Ellos suelen ser los primeros en caer cuando las llamas devoran los campos y ciudades. No comprenden que una vida ha de extinguirse para que otra renazca en su lugar.
Antiguos y nuevos enemigos marcados por viejas rencillas personales, de los que un hombre sensato se apartaría, se enfrentan en el tablero de juego que es Keltnar. Kerron cree haber enterrado su convulso pasado en lo más profundo de su desgajado corazón. Como nuevo señor de Morderviev gobierna el territorio de las Tierras Inmaculadas (antiguo Uldarsteir), en el nombre del profeta de Nolt; ajeno al hecho de que los fantasmas que le atormentan, viajan a su encuentro.
Los habitantes de las verdes llanuras de Helbon sufren la opresión del Eterno Azul, gracias al disfraz humano que le propicia la máscara carnal de Huwon. Su sueño de crear una raza de caudillos semi-inmortales, está más cerca que nunca de verse cumplido. El resto de los Eternos lo sabe y por eso intentan frenarlo a toda costa, valiéndose de su peones humanos.
El viaje de Gorben también está a punto de comenzar, pero no estará solo en su aventura, Illium y Agdius le acompañan en su peregrinar hacia el este. Y mientras tanto en el sur, el Imperio Tuarnak ha echado raíces en el continente de Aryn. Las hordas del Dras están dispuestas a defender su nueva tierra hasta el último aliento.
Rendirse no es una opción, ya que el enemigo no conoce la piedad con el enemigo vencido.